大家河北看癫痫病专业好!我回来和大家讲讲2015赛季新装备的消息!还是先从宏观内容开始说起吧,再慢慢细说些调整案例。
很具有战略性的选择
我们在研究高水准战略契机时发现不少问题以及优化空间。我这里主要说装备,比如:
- 当团队更改战略后,我们是否继续按同样的路径出装?
- 做出不同选择的意义在哪里?
- 是否有方法抗衡敌方的新战术?
我们开始研究这些问题。2015赛季前装备的优化还是以多元化策略为导向。我们计划从宏观价值角度设计或回调装备(如开战前,脱战后),而不是个人贡献度。
如果团队成员更愿意选择改变游戏进度的装备(比如通过出装也能左右分推或进行围攻,不再单纯靠阵容而定),我们希望能做出这样的装备,引导玩家创新战术,推动LOL发展。
“宏观”装备和“微观”装备
这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是“宏观”装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。
通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
炫目荣光
对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些“跑过去先手”的肉盾英雄非常依赖”舒瑞亚的狂想曲”这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。
湖北专门治疗癫痫医院1.75em;">我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让“跑过去先手”这一战略有机会重返《英雄联盟》。
虚空之门
我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。癫痫治疗中苯巴比妥会有效果吗 style="color:#c00000;">有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具——虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
狂徒铠甲
这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的很大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!
在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!